Home Goede typevaardigheid belangrijk Voor wie? / Wat leer je? Cursuslocaties, startdata en tijden Informatie / inschrijven Inschrijfformulier Kosten Algemene voorwaarden QMTT

QMTT

Het programma QMTT bestaat uit 3 modulen:

  1. Testen en Trainen voor beginners
  2. Vaardigheidsproeven
  3. Wedstrijdmodule. Deze wordt gebruikt bij de jaarlijkse Nationale Kampioenschappen Toetsenbordvaardigheid

De Test- en Trainingsmodule

De Test- en Trainingsmodule biedt de cursist de mogelijkheid zich het typen volgens het 10-vingersysteem blindschrijven eigen te maken. Het programma is geen tutorial met boek erbij, er kan nog wel een andere methode naast gebruikt worden. In deze Windows-versie is er echter een onderdeel bij de beginoefeningen (Letter voor Letter) waarbij alle letters apart nieuw aangeboden en geoefend worden. Deze module kan zonder andere hulpmiddelen gebruikt worden om het toetsenbord aan te leren. Op verzoek kan de volgorde van het aanbieden van de letters in QMTT aangepast worden naar die van een eventueel andere erbij gebruikte methode. In deze module begint de training bij de eerste paar aangeleerde letters tot en met het gehele toetsenbord.

Deze module bevat ongeveer 60 teksten met daarin onder andere: teksten waarin steeds een nieuwe letter wordt aangeboden, codeteksten, teksten met speciale lettercombinaties, met frequente woorden, hoofdlettertraining, cijfertraining, alfabetzinnen, enz. Het programma stuurt niet, de docent bepaalt zelf wat er gedaan moet worden en of een cursist oefeningen moet herhalen.

Er kunnen via de menu's allerlei mogelijkheden ingesteld worden zoals bijvoorbeeld: het toegestane foutenpercentage, de tijdsduur van de oefening, of de te typen tekst in zijn geheel op het scherm moet komen of dat er letter voor letter gelezen moet worden. Dit alles kan op iedere tekst toegepast worden.

Er volgt na een oefening altijd een evaluatie waarin o.a. de volgende gegevens vermeld worden: de keuzes die de cursist gemaakt heeft, het foutenpercentage, het aantal fouten, het aantal aanslagen de aanslagen per minuut, een cijfer. De evaluatie, inclusief het overzicht van de gemaakte fouten, kan op het beeldscherm bekeken worden maar deze evaluatie kan ook altijd geprint worden. Zo kan er een prima resultatenoverzicht bijgehouden worden per cursist.

De Vaardigheidsmodule

De Vaardigheidsmodule biedt ruim 70(!) teksten oplopend van 800 aanslagen tot meer dan 4000 (inclusief een aantal oefeningen in de moderne vreemde talen). In deze module moet men o.a. de volgende instellingen zelf kiezen: het toegestane foutenpercentage, de tijdsduur (1 minuut intypen, 5, 7 of 10 minuten), indien gewenst, het vereiste aantal aanslagen per minuut waarbij dan ook de puntenaftrek bij een te laag aantal apm ingesteld kan worden. Na de ingestelde tijd stopt het programma automatisch en geeft onmiddellijk het resultaat weer. Dit kan op het scherm bekeken worden en naar wens ook uitgeprint worden. Bij het printen wordt automatisch de getypte tekst meegeprint.

Het is mogelijk om tijdens het typen met de backspace te corrigeren. Als men de accuratesse zwaarder wil laten wegen dan de snelheid is het mogelijk om gecorrigeerde fouten nog als een kwart fout mee te laten tellen. Het is ook mogelijk de correctiemogelijkheid in zijn geheel uit te schakelen. Hiermee dwingt men de cursist om meer op de accuratesse te letten dan op zijn snelheid. Hoofdletters worden altijd als twee aanslagen geteld.

De Wedstrijdmodule

De Wedstrijdmodule maakt gebruik van dezelfde teksten als de Vaardigheidsmodule maar geeft na afloop geen cijfer. Wel het aantal aanslagen per minuut, het foutenpercentage en het aantal bruto- en netto aanslagen (Bij de snelheidsproef gaan er 100 punten van het bruto aantal af, bij de accuratesseproef 200 punten per fout). Het aantal correcties wordt wel ter informatie gegeven maar heeft geen invloed op het resultaat. De werking van het programma en de resultaatberekening in deze module is exact als bij de echte wedstrijden tijdens de Nationale Kampioenschappen. Het resultaat is ook hier weer op het scherm te bekijken of te printen. Bij het printen wordt de gehele getypte tekst meegeprint waarbij de gemaakte fouten weer in de tekst aangegeven zijn. Er kan voor diverse tijdlengtes gekozen worden (ook weer 1 minuut om even in te typen).